2011年8月31日水曜日

【RUBYライブラリ更新】ProperAnimation_1.09

世界中のSketchUp用の有益なrubyスクリプトを紹介しているruby library depotの中から、SketchUp日本語版でも稼働するrubyをご紹介いたします。

ProperAnimation_1.09

オブジェクトの位置を登録してアニメーションを作るスクリプトです。


ダウンロードはこちらから。
SketchUp Proユーザーの方は解説もご覧になれます。

今後もお勧めのスクリプトをご紹介していきますのでご期待ください。


2011年8月30日火曜日

【翻訳】Mac版LayOutで表示される書式設定

MacでLayOutをお使いの方は、今までご存じないメニュー項目があったかもしれません。

「テキストメニュー>ルーラーを表示」を選択すると、MAC OSのデフォルトのルーラーが画面の上に表示されます。さらに興味深いことに、他では表示されない書式設定が表示されます。


(ルーラーが表示されているときに)文字を選択すると、スタイル、段落揃え、行間隔やリスト形式を設定するドロップダウンメニューが表示されます。
Windows版ユーザーは書式設定リストのテキストスタイルダイアログボックスで設定できます。

前回の私の記事と比べると、今回はすぐにわかりましたよね?

投稿:Aidan Chopra、SketchUpエバンジェリスト

原文はこちら

2011年8月23日火曜日

【翻訳】異なる図面でも正しく表示されるドアを作成する

私が先月この投稿をしてから、ドアの表現方法が建物の平面図や立面図、断面図により違うことがわかってきました。

  • 平面図ではドアは一般的に開いた状態で書かれています
  • 立面図ではドアは閉じた状態です
  • 断面図ではドアは全く消えてしまいます


平面図では動きを表現するためにドアは開いた状態で書かれています。上の図では、ドアが開く時の弧と断面図と矢印がLayOutに追記されています。


立面図ではドアは閉じています。ドアを通して中を通して見ることもできますが混乱するのでお勧めしません。ヒンジ位置を示すスケール形状や点線がLayOutに追加されています。


断面図ではドアは全く見えません。上の図では戸口は壁の端の部分です。立面図で見えていたドア(左の一つ)は閉じた状態になっています。

もし私が建物をモデリングしてドアを開けっ放しにしたら、平面図では正しくても他の図面では正しくない図になるでしょう。もしドアを閉じたら平面図では間違ったものになってしまいます。この問題を解決するには二つのドアのセットが必要です。一つは開いているドア、そしてもう一つは閉じているドアで、それぞれのビューで表示できるものです。レイヤーとシーン、それからネスト化したコンポーネントが活躍します!

これから紹介するアイデアは、2つのサブコンポーネントを含めたドアコンポーネントを作成する方法です。一つは開いているドア、そしてもう一つは閉じているドアです。私が作成したのは下図です。


開いているドアと閉じているドアのサブコンポーネントを組合わせたドアです。それぞれが自分のレイヤーを持っています。上の図では、レイヤーを色付けして図に反映しています。外側のダイアログボックスでは3つのドアのコンポーネントが入れ子になっている関係を表しています。

組合わせたドアのコンポーネントを作成する

両方のドアモデリングし、ネスト化したコンポーネントにセットするところから始めましょう

Step1
ドアをはめ込みたいところに穴を開けます。


モデリングしたいドアと全く同じ大きさに穴を開けます。

Step2
ドアを閉じている状態でモデリングします。シンプルにしてください。現時点では長方形がいいです。


戸口の穴をシンプルな面で塞いで下さい。ドアが開く側の壁にぴったりと重ねてください

Step3
ドアジオメトリだけを選択し、コンポーネントに変換してください。「Door-36-L-Closed」などサイズや方向、位置がわかる意味のある名前をつけてください。


ジオメトリを選択し右クリックしコンテクストメニューを開いて、シンプルなドアをコンポーネントに変換してください。


ドアのコンポーネントに意味のある名前を付けてください。36は幅、Lは左側のヒンジ位置を表しています。作成する前に"Replace selection with component"(選択内容をコンポーネントに置換する)チェックボックスが選択されているか確認してください。

Step4
お好みで、作成したモデルに(厚みなどの)詳細情報を追加してください。



片面を押出して3Dオブジェクトにすると平面図でよくわかります。ドアノブやきめ細かい木工品や他のものは今のあなたのモデリングのレベル向上に必要ありませんから、付けたい気持ちをぐっと抑えてください。

Step 5
同じドアを開いた状態で作成しましょう。前のステップで作成したコンポーネントインスタンスを複製しないでください。この課題のポイントは二つバラバラのコンポーネントを作成することです。


同じドアを今度は開いた位置で再び作成してください。ヒンジが本物のドアに付く場所に、端を正確に調整して下さい。

Step6
開いたドアを新しいコンポーネントにして「Door-36-L-Open」のような名前を付けてください。



開いたドアを別のコンポーネントにしてわかりやすい名前を付けてください

Step 7
開いたドアと閉じたドアのコンポーネントを選択して両方を含めた新しいコンポーネントを作成して下さい。このコンポーネントに適した名前は「Door-36-L-Main」などがよいと思います。




両方のドア(開いたドアと閉じたドア)のコンポーネントを選択して新しいコンポーネントを作成してください

レイヤーを使用してコンポーネントの表示をコントロールする


次のステップでそれぞれのサブコンポーネントを別々のレイヤーにします。

Step1
ウインドウメニューからレイヤーを選択し、レイヤーマネージャーを開きます。

Step2
新しいレイヤーに「Doors-Open」と名前をつけます。

Step3
もう一つレイヤーを作成して「Doors-Closed」と名前をつけます。


2つの新しいレイヤーを作成するのにレイヤ マネージャを使用します

Step4
ウインドウメニューからエンティティ情報を選択し、エンティティ情報のダイアログボックスを開きます。

Step 5
メインのドアコンポーネント(閉じたドアと開いたドアの両方のサブコンポーネントが含まれているもの)を選択ツールでダブルクリックして、編集を始めてください。

Step6
閉じたドアのサブコンポーネントを選択して「Doors-Closed」レイヤーに、エンティティダイアログボックスのレイヤードロップダウンメニューを使って移動します。


閉じたドアのサブコンポーネントをエンティティ情報ダイアログボックスを使って「Doors-Closed」レイヤーに移動します

Step7
開いたドアのコンポーネントを選択して「Doors-Open」レイヤーに移動します。

開いたドアのサブコンポーネントも自分のレイヤーに置いてください

Step 8
画面のどこかをクリックして、メインドアのコンポーネントの編集を終了します。


メインドアコンポーネント(2つのサブコンポーネントを)がLayerOにあるのを確認してください。あなたが上級ユーザーなら、この組合せたドアのコンポーネント専用のレイヤーを作成してもよいかもしれませんが、レイヤーは扱いにくいことがあるので注意して行ってください。

レイヤーの表示をコントロールしてシーンをセットアップする

次のステップでそれぞれのサブコンポーネントを別々のレイヤーに配置します。

Step1
あなたのモデルの平面図に該当するシーンをアクティベートします。まだ平面図が無ければ、新しいシーンを作成して「Plan」と名づけてください。後にカメラ位置を調整するのを頭に入れておいてください。


今は閉じているドアと開いたドアの両方のレイヤーは見えています。上の平面図では開いたドアだけ表示したいのです。

Step2
レイヤ マネージャで「Doors Closed」を隠してください。

非表示にするのにDoors Closed レイヤーのチェックを外してください。

Step3
平面図のシーンタブを右クリックしてUpdate(更新)を選択してください。

見たい状態のドアを表示するには、関連のあるシーンタブを右クリックしてUpdate(更新)を選択してください

Step4
モデルのほかの平面図のシーンで上の3つのステップを繰り返します。

Step5
閉じたドアを表示したいシーンで上記のプロセスを繰り返します。

上の立面図では閉じたドアのレイヤーだけ表示したい

断面図で出入り口を扱う


断面図でカットされたドアについてはどうすればよいでしょうか?断面図のドアは全く見えません。解決方法は簡単です。反対のドアコンポーネントを隠してシーンを更新すればよいのです。

断面ビューでカットされたドアは普通は見えません。立面図では(左側のように)閉じた状態のドアが表示されます。



表示させたくないドアはコンポーネントを単純に隠す(そして対応するシーンを更新する)のがこの難問を解決する一番簡単な方法です

もう一つ:私は上記モデルを、皆さんがダウンロードして検証できるように3Dギャラリーに追加しました。こちらからご覧になれます。(3Dギャラリーのロゴをクリックするとギャラリーのモデルへリンクします。)

3Dギャラリーが表示されない方はこちらをご覧下さい。(Googleアカウントが必要です。)

投稿:Aidan Chopra、SketchUpエバンジェリスト
原文はこちら

2011年8月17日水曜日

9月トレーニング開催のお知らせ

米国Google社より認定を受けたATCトレーナーによるSketchUpトレーニングが2011年9月27日に開催されます。
コースはGoogleSketchUp初級+中級コースと、GoogleSketchUp実践コースです。

初級+中級コース(4時間)

Google SketchUp Pro の機能紹介をしながら、実習していきます。受講者1人につき1台のPC(Windows)を用意しています。
初級トレーニングでは、基本的なコマンドの説明と作図演習、 中級トレーニングでは便利な機能を使った演習を行います。テキスト付き。
SketchUpを初めて体験される方に適したコースです。

主な講習項目
  • SketchUpの特性を理解したモデリング(グループ・コンポーネントの使用)
  • オフセットや、移動・回転・スケーリング演習
  • 他フォーマットファイルのインポート・エクスポート
  • GoogleEarth・3DWearHouseとの連動
  • PhotoMatchを使った写真パース合わせ

実践コース(2時間)

Google SketchUp Proの機能紹介をしながら、実習していきます。受講者1人につき1台のPC(Windows)を用意しています。
実際に建築物をモデリングしながら、留意することや技を学びます。
講習の最後に、受講者様それぞれの疑問や悩みを解決する時間をとりますので、即実践に使われたい方にオススメです。

主な講習項目
  • 図面(DXF)の取り込み、配置
  • 基礎、床、壁、屋根の作成
  • コンポーネントの配置と編集
  • ページの設定と効果的なプレゼンテーション
  • 個別対応
トレーニングの詳細についてはこちらをご覧ください。

2011年8月3日水曜日

【翻訳】3Dビルディングの範囲が拡大されました

はるか遠くの地の3Dの街を新たに探検したいですか?あなたはラッキーです!私たちは何万という数の3D建物を一生懸命用意して、3Dの街を拡大しました。

  • ドイツ ケルン
  • オランダ デン・ハーグ
  • カリフォルニア州 バークレー

Google Earthの建物の3D表示かGoogle MapのEarthビューで新しい建物をご覧になってください。













ツアーを楽しんでください!

投稿:Catherine Moats、3Dデータスペシャリスト
原文はこちら

2011年8月1日月曜日

【翻訳】3Dで世界再発見

今日、 Your World in 3D websiteをリニューアルしました(この記事は6月27日に投稿されたものです)。あなたがジオモデリングの初心者でもYour World in 3D websiteではGoogle EarthやGoogle Mapsを使って、全てのツールとあなたが作業を始められる情報が揃っています。新しいサイトでは仲間のモデラーがどんなものを作っているか、また世界中のジオモデラーとのつながりを支援する例をいくつか紹介しています。

5年前、Googleはボルダーを基盤に、建築界でのモデリングソフトに旋風を巻き起こしたSketchUpを用いて新しい事業、@Last Softwareを始めました。GoogleはGoogle Earthでこの惑星の全ての建物を3D化するという野望に満ちたアイデアがありました。SketchUpがその役割を担っています。それだけではありません。SketchUpが広く知られることで、ユーザーはバーチャルな世界の鏡を作る機会があるのです。


タイムズスクエアではまさに最初のユーザーがモデリングに貢献しました

今日、the 3D virtual worldは大きく開花しました。膨大な数の村と街、そして都市が3Dマップに追加され、そのマップは何十万もの3D建物を地球上の全ての場所で表示しています。これは自由に協力できるパワーの証です。

この5年の間に、私たちはビルディングメーカーCities in 3Dプログラムを使って、建物を3Dマップに追加する方法を学びました。そしてまた3Dの建物がGoogle MapやモバイルGoogle Mapにも表示されていることにお気づきの方もいると思います。3Dを作成して表示するたくさんの様々な方法を試しながら、私たちはジオモデリングの過程をもっとわかりやすくすることを目標にしました。

参加方法:新しいYour World in 3D websiteにアクセスします。私たちはこのサイトを「Your World in 3D」と呼んでいます。なぜならばあなた方ユーザーが、バーチャルワールドを作るお手伝いをしてくれるからです。そしてもっと重要なのは、革新的で驚くべき使い方を見つけるのはあなた方ユーザーだからです。


Your World in 3D土台から最上部まで再設計します

なぜジオモデルなのか?と問われると、ほとんどのジオモデラーはただジオモデリングが楽しいからやっているといいます。しかし自分の街を3D化することは、市民の誇りを示し観光事業を活性化します。

またインタラクティブな方法であなたのビジネスを支援することになるでしょう。都市計画の状況説明も出来ます。それからgrassroots modeling effortで私たちが見たように、イタリアのラクイラ地震で危機的状況に陥った時に力を発揮するでしょう。


なぜGoogle Earthに3Dモデルを作るのですか?

私たちは3D建物のミッションと冒険、そして最も複雑な3Dの地球の鏡の作成に参加してもらえるのを待ち望んでいます。

モデリング万歳!

投稿:Nicole Drobeck、ジオコミュニティプログラムマネージャー
原文はこちら